第44章 水桶理论(2 / 2)

而一旦在某个区域刷出新的魔物巢穴,附近的“闲散人员”们必然会第一时间到场,等到路克接到信息再赶过去的时候估计黄花菜都凉了……

当然这里有个前提,那就是新生的魔物巢穴要依旧像过去一样,是个可以很快就清理完毕的小型巢穴,而不能像之前那个一样是有着整整八个大区域的完整大型巢穴。

所以筛选下来,现在适合路克的反而是那种在勇者公会或者某些大型勇者团队组织掌控下的,专门用来产出资源的魔物巢穴。

魔物确实是与人类对立的存在,但是它们有时候也会成为对人类方有用的资源。

即便不掉落魔物道具,它们在被刷新出来的时候天然所携带的一些东西、死亡时候残留的尸体、甚至是巢穴内的某些可互动场景都是能够进行回收再利用成为资源,就像之前三目把没办法直接利用的红隼枪械拆拆组组就造出一把绿皮自爆枪一样。

既然没办法让魔物从这个世界上彻底消灭掉,那么就必须想办法将它们的存在转化为资源,转而成为对付它们的枪和炮。

人类的适应能力就是这么强。

在这种时候,人类方就会在评估魔物巢穴的危险度后,确认资源产出与危机承担都在可承受范围内,就会故意不去摧毁魔物巢穴,任由它刷新魔物己方收割,直至巢穴核心被消耗殆尽。

像是携带着可回收成为流通贵金属金沙的爆弹小人,浑身软趴趴但是尸体能成为非常优秀的软凝胶、化妆品等原材料的史莱姆,各种肉质鲜嫩的动物型魔物之类的,都是非常不错的可利用资源。

类似这种危险方面在可控范围内的魔物巢穴,只要不是涉及到特别敏感的资源,那么大多都还会附带一个“勇者训练”的额外服务。

说白了就是让与魔物厮杀经验不足的勇者或者预备役勇者们,在有打手镇场的情况下去练胆子练技术练实战。

而当这个类型的市场做起来后,果然市面上就顺理成章地便出现了一些不产出额外资源,只是纯粹作为勇者训练场而存在的魔物巢穴。

这就是路克接下来准备去进修的地方。

就在刚刚路克与三目讨论过后得出了一个共同的结论,那就是比起着急地去像个真正的e级勇者一样直面魔物,路克自身其实需要更多与各种魔物之间的战斗经验。

路克姑且还是属于那种能比较客观看待自己的家伙,他很清楚自己目前最弱势的地方在哪。

那就是近战!

虽说现在的路克貌似在魂斗罗里成功突破了一直以来的心理障碍,已经不再惧怕与人发生血的冲突,就连权杖都能照着魔物虫子的脑袋上砸,但是技巧和经验方面依旧是一塌糊涂。

还是那句话,我可以不用,但我不能没有。

这句话同样可以用在近战能力上,路克确实是打心眼里不想去近战,但他更清楚自己必须得有一定的近战能力。

弱势的短板必须想办法填补上来,要不然自己日后有的是被人针对的时候。

比起刻板地训练,三目显然也更倾向于让路克通过实战自己去领悟些什么,就他那个能跳七八米的身体素质,感觉不学点防身招数白瞎了都。

除此之外就是多接触各种类型的魔物敌人,熟悉与人与虫与兽与怪等等单位之间的战斗,这样才不会出现面对新生魔物巢穴时一脸抓瞎的情况。

路克现在手头上捏着的平板里便记录着一些或公开或需要介绍人才能去的魔物巢穴,而很快他就定格在了一个刚开业并没有太长时间的,魔物关键词条为“人类”“格斗”“械斗”的巢穴介绍上。

介绍上写着,这个巢穴只产出三种类型的纯人形魔物,分别是光膀子的秃头男,拿碎酒瓶的长发男,以及留着鸡冠头携带刀具出现的女性敌人。

路克脑中的游戏相关数据资料是庞大的,很快就根据关键词条以及介绍上记载的图片找到了许多备选项。

这种敌人是类黑帮人形生物的游戏数量是很多的,各平台都有,但如果说只有,或者说暂时只有这么三种类型的敌人,那么路克的脑中画面便直接定格在红白机的一款横版动作闯关游戏上。

双截龙3代。

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