第113章武装突袭:班排级战术主视角现代军事模拟游戏(求订阅)(1 / 2)

会议结束,众人陆续散场。

蔡勾也回到了自己的办公室。

开始思索枪战游戏的选择问题。

基于虚拟头盔设备的类型,外加更强悍的虚拟现实技术,以及词条权重杠杆。

即便是前世的经典游戏,也会因为游戏技术的进步,体现出全新的风采面貌。

枪战射击类游戏,分为第一人称和第三人称。

可既然是虚拟头盔类型的游戏,为了增加代入感,自然要选择第一人称类型。

则是科幻类型的第一人称射击电子游戏系列,初代由valve软件开发,雪乐山公司在1998年出版,游戏开创了fps游戏的新规范,开启了mod模组游戏热潮。

的创新是引入了“弹道计算”:根据击中敌人身体的部位不同,敌人会做出不同的反应,于是“爆头”的玩法成为fps游戏的标配。

与此同时。

在里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。

别说在山城游戏行业,那就是在全国游戏行业,以目前的成绩来看,也绝对是属于少壮派的代表。

更吓人!

在前世,武装突袭的中文名称,甚至一度译作。

可以说是现代fps游戏的雏形,它奠定现实类fps游戏的基本规则和玩法,引领了fps游戏的现实主义风潮。

在模拟战场的真实程度,涵盖范围,交互能力和潜力上,远超它的前作,是在军事模拟这一领域的佼佼者。

蔡勾在多词条商店,根据硬核词条以及真实词条的关键词,进行一番搜索后,还真被他找到了一款极为贴合要求的游戏——

新员工的加入,也算是平衡了太平道公司内部学院派势大的趋势。

最早的一款第一人称射击游戏是公司开发室开发的。

“呼……”

不过蔡勾明确规定,内推人选要符合标准,他们可不敢随意推荐。

更何况慢工出细活,这是太平道团队第一次涉猎虚拟现实游戏类型,一切都需要磨合,慢点好。

纵观前世的fps第一人称游戏发展史。

一个星期后。

而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。

许多游戏设计师一看招聘公告。

但这几款游戏,要么游戏时间过于古早,要么就不适合虚拟头盔。

太平道公司的福利薪资待遇,又是国内顶尖,项目奖金更是丰厚。

则正式确定了enf式wsad键控制角色前后左右移动,enf式控制角色转动方向的fps游戏操作基础。

所以婉拒的员工更多,这也导致太平道内推资格,可谓洛阳纸贵。

但凡是沾亲带故,哪怕多少年不联系的同学,都打电话过来询问内推情况。

随后。

你听听这类型!

竟然有这么好的机会?

那不得拼一把?

随着时间的推移,网上也再度爆料出太平道公司的员工,拥有内推的名额。

蔡勾见状惊讶:

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