106.震惊得头皮发麻(1 / 2)

不过玩了一会儿,古川浩泽还是将电视机给放正回来。

主要是觉得这样玩游戏的话,对于游戏开发者们就太不尊重了。

三上和老虚之所以这样设计,完全就是想让你看看倒悬的世界的体验啊。

两种不同的感受如果你没能玩到的话,就太遗憾了。

于是古川浩泽从榻榻米上站起来,重新将电视机给反过来。

这一段过程真的是累得要死。

古川宅男感觉这一天的所有力气都用光光了。

今天的运动量应该达标了吧?

正这么想着古川浩泽抬头看了看墙上挂着的时钟,已经是凌晨2点多了。

不行不行不能再这样肝下去了。

古川浩泽心想。

他已经不是几年前那个年轻的小伙子了,现在在公司当中也有不是好后辈了呢。

虽然在职级上并没有多大的提升,可这年龄是在不断增长的,体力也跟着下降了不少,已经熬不动夜了。

不过好在明天是周日,古川浩泽还是很有信心能通关的。

pokeni游戏的时长一般在10到20个小时左右,不过也有一些比较特殊的情况,比如说猎魔人这种多结局,就需要打二周目三周目,甚至更长。

对于古川浩泽这样的玩家来说,其实20个小时以内挺好的,一个周末双休就能玩到尽兴。

时间太长了,人也受不了。

于是他把手柄放下,关上电视机和游戏机,回到了床上。

……

晚上古川浩泽做了一个奇怪的梦,梦到自己头朝下飞了起来,然后往无尽的天空当中坠落下去。

周围漂浮着白色的云朵。

说来也很奇怪,他明明是一个三次元的人类,却莫名生活在一个二次元的世界当中,而往下看的时候,地面上却是帕特玛可爱的样子。

帕特玛抬起头来,看着古川浩泽,然后在他的视线当中快速地变成一个小点。

古川浩泽像是被人用绳子猛地一拉,整个人往下一坠。

坠落。

不停地坠落!

啊~!

古川浩泽大喊一声,从床上坐了起来。

他被刚才做的噩梦吓得直喘气。

等回过神来的时候,后背已经完全湿掉了。

太可怕了……

古川浩泽用手捂着脸,那种失重感太真实了,而且没有尽头的坠落如同地狱一般,甚至他自己都不知道会不会飘到外太空去。

他缓了很久这才松了口气。

“天呐,帕特玛的体验居然是这样的。”

古川浩泽甚至有些同情起游戏当中的女主角来,如果换成是他遭遇这种情况,跑到地面上一旦离开了有天花板的建筑就会笔直坠向天空的话。

他很难想象自己的心态不会崩溃。

……

抬头看了看时间,已经到早上8点多了。

说来也很奇怪,明明做梦的时候那么短暂,却过了很长的时间。

不过有的时候则是反过来。

古川浩泽挣扎着去往洗手间里面洗了把脸,然后继续坐回到电视机前面。

好!

他握了握拳头,今天争取能够通关这个游戏。

说实在的,颠倒的帕特玛比起一般的横版过关类型的游戏来说太让人上头了,除了丰富的游戏体验之外,还有很强的故事性。

剧情和关卡自然而然地融合在一起的设定,让人特别享受也特别好奇后面会发生什么。

不仅仅是游戏本身,古川浩泽很想知道帕特玛的命运会变成什么样子。

……

继续游戏很快来到了第四幕的关底。

躲开守卫,打开通往自由的大门。

眼看即将到达出口,可是帕特玛整个人却向上飞了起来。

外面就是无尽的天空,而在这时,帕特玛手上的锁链突然被拽住,这才没有笔直地飞上去。

原来是爱贺首领抓住了她。

穿着一身日式欧洲军服的男人嘴角露出一抹阴冷的微笑。

第四幕终。

啊!

岂可修!

好不容易才逃出来呢。

古川浩泽心想,本来以为很快就能见到男主角,或者重新回到地底城当中,却没有想到最后关头却被人抓住了。

老虚这个家伙总是喜欢搞事情,给你希望却又很快将这个微弱的希望给收了回去。

不过从刚才第四幕终的剧情来看,如果没有被及时抓住的话,帕特玛是不是会坠落到天上去呢?

……

帕特玛被关进了爱贺的管理中心当中。

管理中心是一个拥有着巨大的圆形玻璃穹顶的像天文台一样的建筑。

帕特玛倒悬在上方,蹲坐在玻璃天花板上,当她低头看去的时候,下面就是无尽的星空。

美丽绚烂,对她却是致命。

这种感觉古川浩泽昨天晚上坐梦的时候已经体验过了。

屏幕突然一黑,再次亮起来的时候,场景已经进行了切换。

在地面上的男主艾吉因为帕特玛被抓,整个人心情焦虑得要死,而就在这个时候,从那个巨大的洞坑(其实是地底世界的入口)当中,一个少年缓缓地通过笔直的绳索头朝上爬了出来。

这个视角诡异又好笑,因为从对方的视角来看,他应该相当于从悬崖上面吊着缆绳下来。

新出现的少年名字叫做波尔塔,他是为了找回族长的女儿,也就是帕特玛,这才冒着生命危险从洞窟当中吊下来。

一出现,就跟当时的帕特玛一样遇到了男主,两个人四目相对然后波尔塔袭击了艾吉,想要逼问这个可恶的爱贺人帕特玛的下落。

经过一番交谈,波尔塔这才了解到帕特玛被关到了管理中心当中。

于是波尔塔带着艾吉回到了地下城当中,商量着怎么营救帕特玛。

族里的长老拿出一副地图,在上面描绘着爱贺城和地底城之间的路径。

毕竟地底城就是建造在爱贺整个城市下面的,其中有着各种管道互相关连,也就是说艾吉可以通过底下去往帕特玛所在的房间。

……

到此转场结束,游戏重新开始。

这一幕当中,是以男主为主视角,所以整个地下城就是倒过来的,在这个视角当中地底人们在男主看来都是在天花板上面跑动,但其实是男主自己站在天花板上面。

为了营救帕特玛,这一次是男主艾吉和男二号波尔塔两个人合体。

由于波尔塔的体重更重一些,所以基本上不增加配重就会一直在画面上方行走。

玩到这里,古川浩泽不由得露出一抹邪魅的微笑。

这个游戏的设计师们简直太有才了,一开始是男女主角合体,明显艾吉的体重更重,现在来了一个波尔塔,情况又不一样了。

体验感一直都很新鲜。

……

由于是双人合体模式,游戏操作跟第二幕当中是比较类似的,两个人的重力互相抵消的情况下,跳跃的高度和远度都会大幅度提升。

同时波尔塔跟帕特玛不一样,他是个拥有很大力气的男孩子,在关卡当中偶尔还会扮演着搬开碎石头,打通下一个关卡的道路的任务。

也就是说游戏当中不同角色拥有的技能不一样。

这也很符合角色自身的设定。

古川浩泽不是第一次玩地下迷宫了,但是以这样的方式体验还真的别有一番乐趣。

地下城当中,越是往深处去,就有可能遇到一些藏身在地底的猛兽,这种时候就要特别小心别被对方抓到。

整个游戏的关卡设计得很有创造性,逐渐增加难度和复杂度的迷宫,以及更加棘手的敌人……

地下世界当中还有不少的升降机,当然,对于男主来说是头朝下反着坐的。

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