433.什么?!20万人在线的游戏?!(1 / 2)

回到霓虹之后,为了pokeni的未来大战略,青智源花费了几天时间匆匆拟定了两份企划案,然后召集公司的重要核心成员们一起开会。

……

“什么?!宝可梦online?!这是什么?”

在会议室当中,赤西健只觉得一个头两个大。

听完青智源社长说的网络游戏的时候,里面的人都被惊呆了。

“对的,宝可梦online,这个游戏呢,做成一个可以通过网络联接一起组队战斗、互相pk、交流的游戏。”青智源笑着绘声绘色地描述起来:

“在这个游戏当中,每个玩家都将扮演一名宝可梦训练师,当然游戏当中也会提供不同的训练师等级,从1级到60级不等,并且根据等级的不断提升我们也会开启对应的技能和奖励。

然后呢,在游戏里面,将地图分割成为许多的区域模块,玩家们可以在游戏里面体验到抓宠的乐趣,宠物也是从1级做到60级不等,每个宠物都可以进行养成,升级,就跟我们现在做的宝可梦对战是一样的。

只不过将游戏做成更大规模,可以支撑更多玩家们同时进行游戏的一个大型多人在线rpg,简称为mmorpg游戏,大概就是这样。”

网络游戏主打的就是一个社交需求。

青智源提供的设想,其实是将宝可梦online跟前世当中的梦幻西游进行结合,甚至可以这么说——

梦幻西游本身就具备很强的宝可梦元素在里面,只不过受到ip限制,网易并没有直接做宝可梦online而已。

现在青智源相当于将其进行了更进一步的还原,直接做宝可梦的大型网游。

这也是青智源这段时间的当中深思熟虑之后的结果——

好不容易收购了企鹅,并且还入股了谷歌和英伟达,试问还有什么能够阻挡pokeni进军网络游戏的步伐?

尤其是对于中国地区来说,要知道未来中国市场才是世界上最大的市场,人口基数摆在这里呢,怎么说也能赚个盆满钵满的才对。

……

更何况宝可梦可是全球性的大ip,只要做得好,全世界的玩家们都可以享受到网络游戏的乐趣,同时还能让宝可梦的影响力变得更大。

在宝可梦online当中,玩家们平时是以角色,也就是创建时所设定的那个训练师为主体在游戏当中进行活动的,这个部分是即时的玩家们可以在宝可梦世界的各个地图模块当中走来走去,捕捉宝可梦,进行战斗组队一系列社交行为。

而且青智源还将梦幻西游那一套给搬了过来,要在游戏当中提供生活技能,而且每个玩家只能选择其中一个来进行训练和提升。

比如在这个世界当中有专门打造武器的,也有做衣服的有做药品的,有做吃的,有专门打造原材料的,有做材料加工的,有为宝可梦做装备的,做道具提升能力的……

产生差异和需求和社会分工之后,其实玩家之间的交互也就来了,而且极大的丰富了游戏当中的社会性和可玩性。

一个厉害的完整的社会。

相当于真的打造了一个宝可梦世界,在这个世界当中每个玩家不仅仅是训练家,同时还在游戏当中扮演着不同的职能角色,就像宝可梦当中的馆长或者其他训练家一样。

在有对战的时候他们就是训练家,没有对战的时候,他们可以是老师、可以是校长、可以是舞蹈家,可以是厨师,也可以是上班族,猎人……等等。

三上真司听得特别认真,而且大脑当中差不多已经可以描绘出一副波澜壮阔的宝可梦生活画卷来。

社长也太厉害了吧?

不但想象力惊人,最关键的是这份执行力,将设想转变成为现实的强大推动力,真是让人叹为观止。

“然后对战的话,就进入到对战界面当中,这跟回合制游戏保持一致就行了。”青智源说。

光是听一听,赤西健就觉得脑袋要炸了,边境现在已经可以支撑10个人同时对战,难道宝可梦online也要支持这么多人吗?

“更多人是多少?”赤西健问出了最为关键的问题。

“嗯……”青智源略作思考,回应到,“最开始玩家规模可能会比较小,但是我们这边至少得做到支持20万人同时在线吧。”

什么?!

20万人?!

赤西健整个人都被干懵了。

听到青智源疯狂的想法,会议室当中所有人都不约而同皱起了眉头。

程序部门的总监赤西健,美术总监坂田泰治还有游戏总监三上真司都在这间会议室当中了,目前为止还不需要音乐和运营介入,还在企划案阶段,所以青智源也没叫运营总监高桥一马和音乐总监白川笃史他们。

这一次会议当中,青智源只是跟大家先说一下未来网络游戏的规划,这是个大层面远远没有到可落地的程度,所以很多细节都要等商量过后,由三上真司这边来出具体的需求文档才能知道。

不过,哪怕只是听到大概描述,就已经足够吓人的了。

“我们怎么做到支持那么多人在线……”赤西健愁眉苦脸,只觉得社长这是在痴人说梦,完全是天方夜谭。

都市传说都不能想到这种情况。

世界奇妙物语了这属于。

“同时在线,并不代表是同屏。”青智源强调了一下,让在座的各位都稍微清醒一些,“多人同屏是指很多个不同的玩家都出现在一个屏幕当中。

那客户端的压力肯定很大,我们现在的边境最多也就是支持10v10的战斗。

做成回合制的宝可梦的话,我的要求也不算高只要能上限支撑到有100名玩家同屏就可以了。”

“同时在线,则是指玩家们同一时间当中登陆宝可梦online,在其中进行游戏时的数量,这个是由服务器的承载量来决定的。

两件不同的事情。

就跟我们现在做的雀魂一样,同时开放的房间数量才是决定服务器压力的,而单个房间当中,最多也就只有4个玩家在一张麻将桌上进行游戏。

明白我的意思吧?”青智源问到。

经过青智源的一番解释,大家这才恍然大悟,玩家们不一定会在同一个场景当中出现,也不一定会看到那么多的其他玩家。

不过呢,同时在线和实际的玩家数量又是两个不同个概念。

这里面会存在于三个很重要的游戏数据。

第一个就叫做注册人数,是所有在游戏当中注册了账号的玩家数量。

第二个是最大同时在线人数,代表着玩家们同时在线的峰值。

第三个是平均在线人数,会比峰值数据低很多。

一般情况下,能同时注册100人,当中可能只有20%的玩家会留存下来,而且20%的留存率已经相当高了。

然后在这剩下的人当中,每个人由于职业、时间上也会有区分,不是每个时间段当中都会有20%的玩家在线的。

但是程序这边得按照峰值来进行架构设计,否则就很容易出现崩溃的情况。

“先做地区拆分,然后每个大区由多台服务器来进行构成,”青智源说。

“那这样一来,服务器的压力就太大了。”赤西健说。

“不够就买,多配置一些服务器就是了,”青智源说。

这样一来,虽然说是20万人同时在线,但是可能只需要40到50台比较好的服务器就行,相当于每台服务器支撑4到5千人左右。

这是青智源考虑到当下的硬件水平所做出来的评估。

最开始的网络游戏大概也是这个样子,一个大区当中拆分成许多的小区,比如说电信1区,下面拆分出广东电信1区,2区……

或者说华南1区,拆分成广东1区,广西1区等等。

然后一个分区就是一台服务器或者多台服务器,其中一台服务器挂了不会影响到其他区的游戏。

但是在未来有了更大规模性能更强的服务器的情况下,则是反过来的,可能一台服务器就承载了好几个不同的大区,服务器挂了就可能导致一片大区都崩了。

阿里的云服务器一挂,受到影响的企业就超过好几百家。

除了本身需要用来支撑游戏的服务器之外。

还需要一些备用服务器是用来在某些特殊情况下,比如说由于人数太多挤爆了,或者出现bug导致服务器宕机时进行使用的。

数据之间要做好备份和交换。

其实并不是一件轻松的事情。

……

在青智源的解释下,赤西健的疑惑也逐渐被解开。

可恶!

社长这个家伙,怎么又把解决方案给想好了?!

而且……

不知道为什么,赤西健总觉得社长其实一早就想好了要做宝可梦online来着,不然这个过渡也太丝滑了。

从边境的小规模网络对战,然后到后来可以支持几十万人进行游玩的《雀魂》,但是雀魂是以开房间的形式,也会有那么多的玩家们在游戏当中走来走去,再到现在——

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