491.接下来又该是哪一张王牌呢?(2 / 2)

其畅销程度,仅仅只用了一个星期的时间就超过了同期的奥特曼。

小朋友们包括玩家们购买游戏王的卡包,就是为了能够像动画当中那样获取足够强大的卡牌。

哪怕在这个时代当中pokeni没有给他们提供对战的游戏设备,可这一点儿也没妨碍游戏玩家们完成对战。

在学校当中,在公园里面,你都可以看到两个小玩家正一边用自己组合出来的卡牌进行对战,放在空地上面模拟游戏当中的对战场景。

同时他们的旁边还有着一个笔记本和一支笔,分别是用来记录伤害和剩余的生命值的。

玩家或者说观众们已经狂热到了这种程度,游戏王的卡牌想不火都难。

无数玩家们拆卡,就是为了获得一张青眼白龙,或者是为了集齐全套的黑暗大法师。

而pokeni在设计之初,就已经考虑到了卡牌稀有度的问题,一些非常重要且能力值高的卡牌,尤其是在游戏当中被赋予了剧情和能力价值的,都会可以削减它们的总体数量。

越稀有的卡牌价值就越高,这是亘古不变的道理。

所以这其中又包含了一定的博弈元素在里面,你可能开了几十包卡,但是只要其中出现一张青眼白龙你就能回本,甚至是赚翻。

一开始还是小学生们在玩,然后慢慢扩散到了年轻人,再后来,一些商家们也看到了类似的商机,开始在线下做收购,然后得到稀有卡之后再高价卖出去,赚中间的差价……

一张青眼白龙,就能像动画当中所展示的那样,价格被炒上了天。

从最开始的1万日元,然后在短短的一个月时间当中被抬到了10万日元,翻了10倍!

青智源表示这还不算什么呢,前世的时候更疯狂,一张编号为112的“游戏王纯金青眼白龙”卡在中国xt市拍卖平台上的起拍价为8万元,最终竞拍出价高达8700余万元,但这一价格可能包含了炒作因素,导致拍卖被提前中止。

虽然是乐子人炒作,不过呢,实际上青眼白龙的卡牌价值可以从几千一直高达几十万软妹币,这都是真实存在的。

……

游戏王的集换式卡牌发行之后,几乎每隔一段时间就会根据动画内容同步推出对应的卡牌,导致玩家们疯狂抢购。

从今年的1月份开始,一直到现在,光是卖卡,就已经为pokeni提供了超过2亿美元的收入。

这个数字简直爆炸,连pokeni公司的员工们都大呼不可思议。

“什么?!游戏王的网络游戏还没发售呢,光是集换式卡牌就能卖到这么多钱?怎么做的啊?”

“这玩意儿真的有那么好玩吗?”

“我感觉不是好不好玩的问题,已经变成了游戏信仰的问题。

动画做得实在是太好了,导致出现了超高的热度,看过动画的人心痒难耐就得去弄一副卡牌来玩。

而且你不知道那些小朋友们有多么的狂热。

放学以后连宝可梦都不玩了,就想着找个人来对战,然后赢对方手上的强力牌。”

“别这么说,都是公司自己研发的游戏,只要能为公司赚钱就行了。”听到大家的评论,负责宝可梦总项目研发的监督浅野莉莎赶紧圆场道。

“而且我认为,动画是一个很重要的促进因素固然没错,但是呢,游戏王集换式卡牌就跟宝可梦一样,为玩家们提供了一种更深层次和更大范围的交互。

你们想想看是不是这样?”

浅野莉莎不愧是公司的王牌制作人之一,一下子就道破了真相。

“啊!还真的是,跟别人博弈也好,交换卡牌也好,其实都是促进了人和人之间的交流,孩子们喜欢战斗,也更喜欢跟自己的朋友们一起玩,这才是游戏王流行起来的原因吧。”

“啧啧……真的是可怕啊。不,真是了不起啊,原来卡牌也能做到这种程度呢。”

……

pokeni内部的员工尚且对游戏王讨论到如此程度,其他的游戏行业竞争者,甚至包括一些在卖卡牌的玩具公司,都不由得将目光投向了《游戏王》这个横空出世的新卡牌。

“凭什么呀?一个卡牌游戏,就能卖到那么多钱?”

“就是,pokeni的游戏做得好我认,那些东西都是有技术含量的,科技产物。

卡牌?!这不是只要有造纸厂印刷就行吗?

大不了多几个美术设计,就这还能创造出那么高的价值呢?”

“集换式卡牌其实很流行的,在欧米地区,万智牌每年都能创造出巨大的销量。”

“游戏王一个季度就能有2亿美元的收入,搞不好到年底能突破10亿美元呢。”

“什么?!10亿美元?!真的假的啊?!也太可怕了吧?”

……

实际上,如果这些人的对话被青智源看到的话,他只会笑话这些家伙们还是太缺乏想象力了。

要知道前世当中《游戏王》一年所创造出来的价值可是接近200亿美元啊!

“很好,王牌又打出去了一张。”

在pokeni株式会社当中,社长青智源看到喜人的成绩不由得露出了笑容。

接下来又该是哪一张王牌呢?

……

……

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见(本章完)

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