第336章:强悍对线,毁灭团战(1 / 2)

能够用来操控兵线的机制,无非就两种。

其一便是“小兵仇恨”。

简单来说,就是在攻击敌方英雄时,周围的敌方小兵就会对你产生仇恨值,从而开始集火。

这是狗头吧诸君最最熟悉的。

在对线许多强势英雄时,为了避免对方控线不让狗头1级时不能闻经验,就连许多小狗子都知道开局和远程兵一起上线!

这样,一旦敌方英雄攻击自己,身边的三个远程兵就会对其进行集火。

三个远程兵的伤害高过1级任何英雄普攻,能让换血不吃亏是其次,最重要的是远程兵在释放一轮攻击在敌方英雄身上后,就相当于少打了对面的近战兵一轮集火!

如此一来,只要自己不随便乱扔技能,不对兵线进行干预,那么兵线就一定会形成回推。

不过,这一局姜准玩的是船长、zonet玩的是剑魔。

制造回推线,显然不是两位选手该做的事!

玩这两个数值英雄,线权才是在前期最需要的东西!

只有手握线权,才能更好的打出对线优势。

版本的剑魔配合征服者,数值极高,因此他能从前期对线一直强势到中后期的单带。

而船长在前期也可以靠着这个符文,拼寿命化身数值怪的一员。

靠着不断q技能摸奖,再配合上火枪谈判提供的额外金币,快速积累经济,等装备成型等级起来靠着经济与经验的双曲线领先,通过炸药桶给对手一些伤害数值上的震撼!

正是了解这一点,iwd在对局开始就一直很细心的观察着姜准与zonet的对线细节,眼睛时刻停留在剑魔、小兵、船长身上,连小地图、装备面板这些他以前习惯每隔两三秒就看一眼的信息栏都不怎么查看。

可在船长升到3级时,兵线忽然就变成了蓝色方小兵数量多的局势,这让iwd很是迷糊。

这次啊,旁观者也不清了!

到底是怎么回事,iwd忍不住自己内心的瘙痒求知欲,只好选择回拉进度条,进行慢倍速的分析。

快速浏览一遍3级前的对线,他发现了nexus船长的所有q技能,都打在了剑魔身上——即便是比远程兵更值钱的近战小兵残血,船长抬手开枪的目标也依然是剑魔!

“这是在不断的吸引小兵仇恨!”

“nexus现在对于普朗克q技能的态度,完全是将其当做一个能够在不与剑魔短兵相接情况下,对其造成伤害吸引小兵仇恨的技能!”

“他直接无视了q技能可以帮助他补一些补不到,或者要付出血量代价才能补到的小兵这一方面的作用。”

快速的浏览,让iwd更加清楚直观的洞悉了姜准的对线意图。

为了获得线权,他不追求完美补刀,甚至愿意多漏几只小兵!

至于为什么iwd能确认,姜准的主要目的是利用船长q技能攻击剑魔吸引小兵仇恨,而不是单纯为了消耗剑魔的同时触发摸奖,原因也很简单。

那就是操控兵线的第二种机制,“仇恨吸引兵线”。

英雄联盟里小兵是有仇恨检索范围的,这个距离大概是以小兵自身为原地的500码范围。

一旦超过这个距离,小兵对你的仇恨值就会降低(不会消失,毕竟属于对立面,下次遇见该锤还是锤!)。

而小兵,随时会比对检索范围内的仇恨值!

他的攻击,遵循以下三点原则:

攻击范围内,攻击仇恨值最高的目标;仇恨值相同时,攻击距离近的目标;仇恨值与距离都相同时,攻击当前目标。

只要用普通攻击攻击了对方英雄,就直接会把仇恨值拉满!

姜准正是靠着船长q技能这一指向性附带攻击特效的技能,不断玩弄小兵的仇恨!

“每次q玩剑魔,船长都会刻意停顿一下,等红色方小兵检索到他身上超高的仇恨值,朝着船长移动、进攻,nexus才会选择后撤!”

“积少成多!”

“只要连续几次这样,红色方小兵因为移动而没有进行的攻击,完全能够抵消掉剑魔e技能推线的伤害。”

“这操作真的是太精细了!”

iwd用0.5倍速放慢后,才发现了姜准对线时采用的小细节。

他敢保证,打野选手的拉野小技巧,与姜准这种线上的微操完全不是一个难度等级!

要知道,野怪伤害虽然高,但它们毕竟属于“ai”,有着各种规则的掣肘,很难击杀英雄!

而线上的英雄,则全部是由玩家来操控的!

危险系数,完全不可同日而语。

nexus能在用q技能消耗的同时玩弄小兵仇恨,还兼顾猜测zonet的对线心理。

只能说,难度太高了!

“不过饶是这样,也就只能让船长的推线速度和1级学e的剑魔保持在同一水平线上,并不能使得兵线出现决定性的优势还有什么是我没注意到的吗?”

iwd按下暂停键,开始思索。

但是任凭他如何绞尽脑汁,也想不到其他的因素。

说到底,英雄联盟作为端游,还是属于操作与设定都比较简单的一个游戏。

在塞拉斯与破败王这两个‘bug之王’英雄推出以前,连下载游戏也只需要几个g,若不是这两恶心人的玩意,手机端的‘王者农药’与‘月抛精英’还真没准在内存上能超过英雄联盟。

作为3d游戏,连“高位视野”机制都不存在,iwd真的想不到姜准还能利用什么游戏设定让他原本处于劣势的兵线,在短短几秒钟之内形成优势!

“是利用aoe型技能、非指向型技能、非指向持续性伤害技能不会增加小兵仇恨的机制吗?”

“不对呀”

“火刀和q技能都不属于这些类别,至于炸药桶.不是被剑魔a掉了吗?”

iwd越想越奇怪。

但出于前职业打野选手的敏锐嗅觉,他还是选择了船长与剑魔卡在二级快要升三级那个时间点,打开回放继续慢慢研究起来。

“q技能,火刀。”

“这里nexus故意和剑魔短兵相接,卖了点血量。”

“nexus在消耗剑魔之后,立刻操作船长后撤,而zonet则是选择原地a兵,通过尽可能多的a兵来抢占线权!”

iwd通过反复对比这2秒的小冲突,发现剑魔趁机多a了2下小兵,而船长则是通过吸引小兵仇恨,将红色方的三个后排远程小兵往前拉了150码左右的距离!

如此一来,这三个红色方远程小兵,就与蓝色方前排近战兵几乎处于同一条平行于河道的直线上!

这个小发现,让iwd意识到自己似乎找到了关键。

因此,即便此刻回放的播发速度是0.5倍,但他还是看1秒钟,就暂停1秒钟,甚至有时候还会往前拉一小段进度条,来回比对上路这短短零点几秒或者一两秒时间线内发生的变动。

“等等.”

“我似乎发现了!”

iwd将视频画面锁定在了游戏时间2分14秒。

此刻,船长与剑魔的等级都还只是1级。

蓝色方小兵只有7个,而红色方小兵却有8个,并且,对于兵线前推起到最大作用的远程小兵红色方那边足足有5只,而蓝色方却只有3只!

以普通玩家的视角来看,兵线的优势肯定属于剑魔!

但是iwd在将他视频截图后,用涂鸦工具圈圈画画,却分析出了一个完全相反的结论!

“现在,线权实际就已经掌握在了船长的手中!”

“是nexus通过q技能不断吸引小兵仇恨拉线,造就了这种情况的出现!”

iwd的眼神中充斥着狂热的光芒。

作为一名前打野选手,他在比赛的时候最喜欢的除了看对局双方打野前期的开野选择与刷野路线外,就喜欢关注下路的血量以及兵线分布态势。

对于上路兵线研究如此用心,iwd还是头一遭!

此刻,他直接开启了录屏!

“嗨,兄弟们,现在是早上六点十八分。”

“没错,我就是三个多小时前才刚结束直播的iwd,你们看我的黑眼圈.”

“(省略废话)”

“nexus的对线细节实在是太夸张了!”

“我敢保证,他经常能够在线上打出优势甚至完成单杀,最重要的支撑就是上单基本功——兵线理解!”

“我们先从这张图入手。”

“光看上路兵线形势,伱们能判断出线权到底是在船长手上,还是在剑魔手上?”

没错,iwd突发奇想,作为一名前打野选手,他想尝试做一则有关于上路线权的教学视频!

“看我圈的蓝色圈圈,一共是2个。”

“而红色圆圈则一共是6个。”

“大家知道这代表着什么吗?”

iwd截的图,红蓝双方的兵线排布很像一个顺时针倾斜30°的“公”字。

蓝色方6只小兵围成“公”字下半部分类似于三角形的形状,而红色方小兵,则是三个远程小兵时‘八’的一撇,三个近战小兵为一捺,同时在“八”的后方还并排站着两个远程小兵。

“我圈出来蓝色圈圈(三角形尖),代表的是剑魔在不怕被船长消耗前提下,能够攻击的小兵!”

“而红色的圈圈(八),则是船长可以攻击到,且不怕被剑魔消耗的范围内小兵!”

“所以,从这里看来大家就不难发现,线权其实已经掌握在了船长的手中!”

“如果剑魔敢攻击船长,他就会立即吸引到蓝色方6只小兵的仇恨!”

“一轮集火,可是会打掉船长将近一格半的血量!”

“然后我们继续看视频分析。”

……

zonet操控剑魔逼近。

此刻,他还差一只兵的经验就能够升到三级!

而场上,蓝色方小兵数量与红色方等同,双方小兵的状态也基本一致!

作为局内对手,zonet对于姜准进行的一系列操作,实际上比那些在上帝视角下观看比赛的人要清晰得多!

他清楚姜准在不断的拉兵线,从而挽回晚上线丢掉的线权。

所以,zonet才决定压身位逼近!

而在此之前,他故意用掉e技能,为的就是让船长和他打。

因为姜准之前不停拉仇恨,导致蓝色方靠草丛一边的小兵多,红色方小兵则多数靠近河道。

只要打起来,剑魔能够吸引到多数的蓝色方小兵,而船长只会被靠近草丛一侧的三个红色方远程兵注意到!

如此一来,zonet就可以以其人之道还治其人之身,拉蓝色方小兵一段距离,然后再钻入中草消除仇恨,重新夺回兵线上的主动权!

“嘿嘿~”

上一局带了三十分钟痛苦面具的zonet,终于露出了笑脸。

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