9、概率系统(2 / 2)

“现实模式如果只是这样,存在的意义是什么?”

李诺不禁思索。

这种模式相当于限制玩家的能力,去扮演另一个人,就像模拟器一样完成任务,且没有任何的惩罚,唯一的作用,也只是可能改变现实中发生的事件。

他继续看下去。

“每个月要上交3金币作为保命费。”

“进入任务至少要花费1金币的报名费。”

点开商城的墓碑。

“最便宜的东西,一个补血药剂5金币,用于回蓝的以太1金币,修理光粉3金币。”

他有点明白为什么新人筛选通过之后会直接给予15到3的金币了,这破地儿,没钱活不下去。

“武器售卖品和防具怎么都是灰的?”

对2级以下玩家不开放

“是考虑到下等人买不起奢侈品做出的善举吗?”

李诺也不在意商城的问题。

那本羊皮纸“说明手册”的内容有一项记录:商城购买的事物绝大多数都是仿造品,解近渴还行,但不能作为长期投资物品。

更重要的是,商城不售卖技能。

额外提一句,得到装备和技能的主流方式很“有趣”。

一,在任务过程中获得;

二,任务结算随机抽取。

任务中获得的装备或技能是与当前游戏时代背景相关的物件。

你不可能在仙剑里找到阳离子炮,也不可能在忍者神龟中找到超究武神霸斩。

而且不要指望杀小怪能拿到靠谱的装备。

杀死一百只哥布林,虽然有千分之一概率能得到一个被玩坏的女精灵。

但更大概率得到的全是哥布林的污秽裤衩。

那问题来了。

任务中如何做才可以最大概率获得较好的装备道具。

答案是,拼人品,比观察,靠分析。

以《最终幻想7》举例,在一家名为“第七天堂”的酒吧内,藏匿着大量的武器和补给品。

门口还停着一辆超豪华可变装的摩托车,车内说不准还藏着一把可组装的大剑。

你只需要摸清酒吧美女老板娘和某个刺猬头的作息时间就能轻而易举的“得到”以上装备。

“无尽回廊”的机制从根本上就是在告诉你,没有必要去执着的用武力夺取装备,完全可以多动动脑子。

第二种结算经验给予的装备技能则是随机赠与,此种方式听天由命就好了。

扯远,回来。

商城系统补给品的高额花销,每个月定量还款金币,其余杂七杂八用到金币的地方,根据上述三条,李诺能推测出现实模式的作用是让玩家挣外快。

也不排除其它可能性。

李诺因为在新人筛选时胡搞,导致手里的金币数额有点多,处于不缺钱的状态下。

自然就不需要去做现实模式任务。

但话分两头。

在任务讲解的墓碑里记载着这么一项内容:

概率系统

空间内有个奖励池,放入其中的事物有初始5%的概率获得能力升华,根据物品差异,投入金币后可增加能力升华的概率

在任务开始前,你可将一件装备品投入进奖励池,然后可以选择投入等量金币,增加该装备品得到升华的概率

任务完成后,若是成功,之前投入的装备品会在两种奖励模式中任选其一

一、装备品能力增幅(包括新增词条或轻微浮动的增加属性;

二、拿到需要的强化素材;

任务若是失败,奖励池内的物品能力降低,所有投入金币充公

对赌。

而且是需要完成一个任务后才能看到赌局的结果。

在这种情况下,现实模式的意义就有了。

通过快速的现实模式任务来赚外快的同时,过渡概率系统的等候时间。

这么想着,李诺点开了邮箱,查看起自己的奖励。

他的邮箱里有四个白色卡片。

拿出后上面显示出一个特殊面板:

随机抽取卡

抽卡系统,可以有概率得到装备品和技能,且不受剧本模式限制

“那先随便来一个吧。”

李诺拿起一张白卡,默念“抽取”。

卡片上闪出白光,然后面板先于实物出现在眼前。

板儿砖

品质:普通

加成:无

耐久度:f-

简述:国际通用语言

李诺握着红色砖头,瞪着死鱼眼在手上颠着。

“妈的。”

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