第4章 这游戏也太真实了吧!(1 / 2)

:农业人口,38岁,单身。

:领民特性。他的身体素质极佳,不易生病,体力是普通人的双倍,从事体力类任务具有1.5收益效果。

......

:农业人口,29岁,单身。

:领民特性。她颜值不低,容易受到单身男性的追捧,且受孕概率提升百分百,但极为容易出轨。

......

:铁匠,40岁,已婚。

:领民特性。他喜欢偷懒,是的没错,就这么简单!工作产出效率为正常的0.8倍率!该特性可被转化改变!

......

:村老,126岁,丧偶。

:领民特性。他年纪大似近妖,每年村里人都盼着能吃席,但他就是死不掉!该领民存活期间,领地声望每月增加10点。

......

“这都什么跟什么啊!”

苏辰愣住了。

他已经了解到,这款游戏的每个npc,似乎都有自己的特殊之处。

将领有技能,谋士有天赋,甚至是普通的农民npc,都有自己的领民特性!

每个特性,都是这个npc的专属特征,可以被看做是这个npc最大的性格亮点。

有的特性效果不错,能给领地发展带来不错的收益。

有的特性效果不佳,反而会拖累领地的发展速度,影响领地的社会气氛。

如何妥善利用和处理好这些领民特性,是对领主玩家们的一大考验。

这些游戏设定,苏辰都能理解。

但他不理解的是,、、这些都是什么鬼特性!

合着我的好运气用光了呗!

这些领民特性,都给我整一些坏特性是吧!

你说领主可以处死掉自己不喜欢其特性的领民?

开什么玩笑!

且不说人口资源在领地发展中的珍贵之处,就说真的忍痛处死了,领地民心和声望是会降低的!

领地民心,相当于一个领地的忠诚度。

民心过低的领地,是会出现造反、暴乱等恶性负面状态。

稍不留神,领地就没了,被自己人给造反篡位了!

对!

这游戏主打的就是一个刺激又真实!

所以,

非到万不得已的时候,

苏辰不想当一个对自己领民拿起屠刀的暴君。

窝里横不算本事,有种去干外人!

你说苏辰是在怕领民们造反?

根本不存在!

主打的就是一个仁善之君,爱民如子!

更何况,这些领民的特性也不算太差...你真要说它们是负面特性吧,但仔细琢磨,对领地也有好处。

就比如,受孕率高!能提高领地自然诞生的人口啊!

你说她容易出轨?

这关我领主什么事情!

我只要出生率,人口越多越好,是谁的种那就无所谓了。

就比如,每月固定声望增加!

你们也别盼着吃席了,这老家伙是真的德高望重啊,行走的声望增加仪啊!

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